Buradaki kurallar oyunlar sırasında gelen teklifler üzerine geliştirilmiş opsiyonel kurallardır.
Yeni bir oyun başında ekip olarak kararlaştırıldığı taktirde kullanılır.
Yakın dövüş saldırın, tam hasar almamış bir yaratığı 0 can puanına düşürürse, arta kalan hasar 5 feet içindeki başka bir yaratığa aktarılabilir.
Eğer ilk saldırı zarın hâlâ diğer hedefe de isabet edebiliyorsa, kalan hasar ikinci yaratığa uygulanır.
Eğer bu ikinci hedef de tam sağlıklıysa ve bu hasarla 0 can puanına düşerse, süreç tekrar eder.
Geçerli hedef kalmayana ya da hasar aktarımı bir yaratığı 0’a indiremezse, zincir sona erer.
Düşmanlar da bu kuraldan faydalanabilir.
Fiziksel bir saldırıyla kritik vuruş yaparak bir düşmanın canını 0'a düşürebilirsen, ikinci bir saldırı hakkı kazanırsın.
Bu saldırı başka bir düşmana yönlendirilebilir ve öldürürsen tekrar edebilir.
Düşmanlar da bu kuraldan faydalanabilir.
Yeterince büyük bir düşman, üstüne zıplanabilecek ya da bir uzvuna tutunulabilecek bir arazi gibi kabul edilebilir.
Aksiyonunu kullanarak Athletics veya Acrobatics check yapar. Bu, hedefin Acrobatics checki ile karşılaştırılır.
Düşmanlar da bu kuraldan faydalanabilir.
Bir düşmanın elindeki silahı veya başka bir eşyayı düşürmek için silahlı bir saldırı yapılabilir.
Düşmanlar da bu kuraldan faydalanabilir.